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盾投げクルセ始まるよ!
剣士からずっと借り物装備だよ!
ごめんなさい!
弓と本以外の武器なんて全くないぜ(´ー`;)
きっと揃えますんで・・・orz
ステはS>Vかなと思ってるんですがスキルで悩んでます
ブーメラン5 DF5 ペコセットまでは決まったんですが
ココまでとってスキルPが15余るんですよね。
残りで何を取るべきか。
スキルツリー的に取るのが楽な盾系スキルか
前提が厳しくて6までしか取れないヒールにすべきか
ヒール取るならVちょっと削ってintに回す必要があるし・・・うーん。
狩場はソロは最終的にカーサ、PTはどこでもくらいに考えてます(’’

教授が一応の完成って感じになったのでお披露目!
スキルはこんな感じ やっぱ教授楽しい。
スキルも状況によって使い分けるものが多いから、その辺の選択をして使っていくのがすっごい楽しい。
でも最近のダンジョンはボス属性ばっかりだから教授スキルが機能しない敵が多いのがちょっと寂しい。
一番輝くのがやっぱり生体だと思った。
一度6人で生体移動狩りしたけどめちゃくちゃ楽しかった。
HP HP CP SN HW Prof
って構成で前衛兼補助。
インデュアはないけど蜘蛛と霧持ってるから対応力高くて前衛としてすごい良かった。
それぞれのDOP対応
LK サークルトレインもしくはSWで持ってSG待ち。火鎧
WS 抱えずサークルトレインしてLA阿修羅待ち。火鎧
HW スペブレしつつ壁まで。エベシ
HP 適当。
SN 定石どおり。エベシ
AX MA怖いから若干離れて抱える。
そんなわけでカリツガードを作るためにカードを探し回ってます。
基本的に狩りだとSP供給役にまわることが多く、まだまだスキルへの理解力が足らないと思うことが少々。
LPの範囲とか、自己強化系スキルを使うmobへdisすべき瞬間とか・・・。
転職〜80までトール1F>90までおでん>その後狭間って感じでぬくぬくと育ったので、あんまり色んな狩場に行ってないせいかなぁ。
まぁでも大人数PT除いたら最近の教授混じりのPTつーとこの辺か・・・。
書いてて思ったけど、生体が楽しいじゃなくて、どこに行っても対応力の高いいわゆる棚構成に近いPTだったから楽しかったのかもしれないw
棚なんて臨時で一度なんとか行けただけだったしなぁw
転生して一番楽しみにしてたのが棚だったなぁ。
そういうわけで狩り中のSSがなかったのが残念(´ー`)
久しぶりに書こうかな。
なんだかまだチェックしてくれてる人もいるみたいで・・・。
申し訳なくもあり嬉しくもあります。

とりあえず最近のROのことでも!

パラディン光りました^^v
劇場版クラナド
を見てきました。
せっかくみたんだから感想。
劇場版airに続き監督は出崎。ということでやっぱりというべきか案の定でした。
全キャラ突っ込みどころ満載。
朋也→廃人化(アフター
渚→なんだかポジティブ。朋也がいなくても頑張れそうな子
杏→空気扱い
智代→通い妻化(アフター
公子→なぜか演劇部の顧問
春原→原作とは違った方向の壊れ方しててきもい
芳野→熱血キャラ化
ことみは背景キャラとして登場。風子に至っては登場すらしない。
でもairよりはちゃんと伝えたいテーマがわかりやすく表現されていた。そこは好印象。
でも創立者祭後の展開が駆け足すぎて原作知ってない人は絶対おいてけぼり喰らうと思うw
よかったのはだんご大家族と歌う渚
これだけは良かった!
他はネタバレしそうなのでヤメw
出崎演出はやっぱりギャグにしか見えなかった。
朋也が真っ白に燃え尽きてましたね
この本どこかに売ってないかなぁ